状态变化类素材——花开花落、杯子满空
为什么状态变化适合首尾帧
普通图生视频只有一个起点,模型往一个方向推——想得到"花从骨朵到盛开"的完整过程,得反复跑好几次,每次抽不同的"绽放程度",浪费灵感值。
首尾帧一张骨朵、一张盛放,模型中间的过渡一次性到位——过程完整,不会中途断掉。
常见状态变化素材
| 素材 | 首帧 → 尾帧 | 效果 |
|---|---|---|
| 花朵 | 花骨朵 → 盛放 | 绽放全过程 |
| 杯子 | 空 → 满 | 倒水过程 |
| 食物 | 生 → 熟 | 烹饪过程(需要同一机位) |
| 蜡烛 | 未点燃 → 点燃 | 火焰出现 |
| 树木 | 冬天 → 夏天 | 季节变化(跨度大,效果看运气) |
提示词怎么写
同样保持简洁——首尾帧已经定了首尾,模型的任务是补中间。
花骨朵缓缓绽放成花朵,过程自然流畅
水慢慢倒入杯中,直到满
和普通模式的对比
| 普通图生视频 | 首尾帧模式 | |
|---|---|---|
| 起点 | 一张图 | 一张图 |
| 终点 | 模型自己决定 | 你指定 |
| 过程可控性 | 抽卡式,多跑几次 | 一次性,首尾锁定 |
| 灵感值消耗 | 低(单次) | 高(含额外帧) |
过程类素材优先用首尾帧——多出的消耗换来了可控的中间过程,比反复抽卡划算。