描述镜头语言,告诉模型推近、拉远还是环绕
为什么镜头语言重要
不写镜头语言时,模型可能:
- 整张图轻微晃动(像手持摄像机)
- 背景跟着主体一起扭
- 焦距自动变化导致主体变形
点名镜头语言,能避免这些意外。
四种常用镜头
| 镜头 | 效果 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 推近 / zoom in | 画面向主体靠近 | 特写、突出细节(猫咪面部、商品纹理) |
| 拉远 / zoom out | 画面向外拉开 | 展示全貌、交代环境 |
| 环绕 / orbit | 镜头绕主体转 | 立体展示、360 度商品 |
| 跟随 / pan | 镜头跟着主体移动 | 主体在画面里有位移(人走动、车辆经过) |
示例
猫轻轻摇尾巴,镜头缓慢推近,背景虚化不变
云朵在天空中飘过,镜头固定不动
口红在台面上缓缓旋转一圈,镜头环绕一周
一句话原则
镜头语言要点名,不写等于把控制权交给模型。但也不用每次都加——主体本身动得够明显时,镜头固定反而更稳。