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人物动作闭环——抬手前抬手后,动作收得回来

什么是动作闭环

普通图生视频里让模型做一个"抬手"动作——你不知道手抬到一半就停了,还是抬过头了放不回来。首尾帧模式下:

模型必须从"身侧"平滑过渡到"头顶",动作完整闭环,不会半路卡住。

什么时候需要动作闭环

场景不用闭环用闭环
人走路前后帧都在走,动作没有明显起止要展示"从站立到坐下"的过程
人抬手打招呼随便挥挥手就行要展示"从垂臂到抬手到挥手"的完整动作
人转头随便转一下要展示"从正面到侧脸"的精确角度

动作闭环的关键

和动作笔刷的配合

动作闭环解决的是时间维度的控制(什么时候做到什么程度),动作笔刷解决的是空间维度的控制(画面里哪个区域动、哪个不动)。两者可以叠加用——首尾帧锁首尾 + 动作笔刷指定动哪个部位,精度翻倍。