涂选区避坑——推荐涂法 vs 不推荐涂法
推荐涂法
一组只管一个独立元素
✅ 正确:一组圈一只猫❌ 错误:一组同时圈两只猫(模型不知道该优先哪只)
只圈物体的关键部位
✅ 正确:只圈哈士奇的头部(想让它晃头)❌ 错误:圈了整只哈士奇(模型可能让全身一起动)
一个动作笔刷覆盖一块连通区域
✅ 正确:画尾巴的一整条❌ 错误:尾巴分两段涂、中间断开
静态笔刷的涂法
静态笔刷和动作笔刷不同——它可以涂多个不相邻区域,但每个独立区域尽量是同类:
✅ 推荐:静态笔刷圈山、树、地面(都是背景类)❌ 不推荐:静态笔刷同时圈山 + 猫的身体(模型会困惑"为什么猫的身体也要钉死")
物理常识类坑
不要给物理上不能动的物体画运动轨迹——模型会强行解释成镜头运动:
- ❌ 给大楼画水平移动轨迹 → 模型会让镜头水平推,而不是让大楼真的动
- ✅ 给大楼画缩放轨迹(想让镜头推近大楼)→ 符合物理,模型能理解
一句话原则
涂得精准、不重叠、不跨类——宁可多开几组,也别想偷懒用一组包办所有。